出典:Microsoft
XboxシリーズSが完全に公開され、より強力でより獣的なXboxシリーズXの手頃な代替品となるように設定されているため、多くの人がこの1パイントサイズのコンソールが実際に2017年よりも強力かどうか疑問に思っています。 Xbox One X 。答えは少し複雑で、2020年には、「はい」または「いいえ」の決定的な答えではありません。ただし、基本的に、XboxシリーズSは、4K解像度ではなく、全体的に改善されたエクスペリエンスを提供します。
知っておくべきことは次のとおりです。
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完全な次世代体験。
Xbox Series Xは、12TF以上のGPUパフォーマンスとカスタムSSDを備えた最も強力なコンソールとして、Microsoftの新しいフラッグシップです。最大4Kの解像度と120FPS、4世代にわたる完全な下位互換性、レイトレーシングのサポートを誇っています。
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マイクロソフトは、手頃な価格のXboxシリーズSで次世代に低価格でサービスを提供しています。コンソールには、GPUを縮小し、ディスクドライブを取り外しながら、XboxシリーズXと同じ高性能CPUおよびSSDテクノロジーを搭載しています。
紙の上では、Xbox One Xは、より多くのRAMとより強力なGPUを備えた、より強力なシステムのように見えるかもしれません。 Xbox One Xは、発売時に世界で最も強力なコンソールになるように設計(および価格設定)されました。ただし、Jaguar CPUによって大きなボトルネックが発生しました。これは、Xbox Oneベースユニットとともに2013年に出荷されたCPUとアーキテクチャ的に同じです(いくつかの機能強化はありますが)。
Xbox One Xは、GPUにバインドされた拡張機能を備えた4Kゲームを提供することを目的としていました。 Outer Worlds、Gears 5のキャンペーン、Wasteland 3、およびその他のさまざまなゲームは、Xbox One Xで鮮明な4K解像度で実行され、機能強化やその他の改善が加えられています。ただし、これらは1秒あたり30フレームです。これは、Xbox OneXのCPUの脆弱性に一般的に関連する制限です。
逆に、XboxシリーズS(およびX)は、AMDの最新のプロセッサアーキテクチャに基づいて構築された、はるかに強力で最新のCPUを備えています。 Destiny 2などのパフォーマンスでCPUを好むゲームでは、One Xよりも紙面で合理化されたシステムであるにもかかわらず、XboxシリーズSでフレームレートが毎秒30フレームから60フレームに向上する可能性があります。XboxシリーズS最終的には、4K TVを持っていないが、次世代のフレームレートやその他の機能を利用したいゲーマーの特定の市場にとって手頃なオプションとなるように設計されています。
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これらの「その他の機能」について言えば、紙のテラフロップスは少ないものの、RDNA2アーキテクチャーは、XboxOneコンソールのGCNアーキテクチャーよりもテラフロップスあたりのリターンが優れています。より強力なCPUと組み合わせたXboxシリーズSGPUを見ると、レイトレーシングの動的照明や影などの次世代の効果が得られます。 Xbox SeriesSでもWatchDogs:Legionやその他のタイトルでレイトレーシングを生成できることを確認しましたが、Xbox OneXアーキテクチャはこれらの次世代イノベーションの多くをサポートしていません。 RDNA2にはSSDに加えて、さまざまなDirectX 12 Ultimateの利点が組み込まれているため、Xbox Oneの向こう側にゲームを移植するのではなく、開発者がネイティブにターゲットを設定し始めると、XboxシリーズSはより効率的でバランスの取れたコンソールとして登場するはずです。
それ以前でも、低解像度で実行しているにもかかわらず、Xbox SeriesSのゲームはよりダイナミックに見えるはずです。 Xbox SeriesSが強化されたとき 、フレームレートが向上し、レイトレーシングなどの次世代の視覚的機能が強化されています。
このジグソーのもう1つの要素は、512GB NVMESSDストレージです。 Xbox Velocity Architectureを使用すると、One Xで使用されているメカニカルHDDと比べて速度が大幅に向上し、高度な解凍ブロックにより、システム内の他のコンポーネントの負荷を軽減して全体的な効率を高めることができます。 XboxシリーズSのSSDは、Xbox One Xよりも最大40倍高速であり、NVMEを利用するように明示的に設計された新しいAPIは、GPUとCPUに計算上の支援を提供し、Xboxをダウンロードする操作をオフロードできます。 1つのX。
出典:Microsoft
Xbox Series Sの発表では、クリックベイトの雪崩とその事実についての解説がありました。 XboxシリーズSは、Xbox OneSバージョンの下位互換性のあるGen-8ゲームを利用します 、Xbox OneXバージョンではなく。これは、XboxシリーズSの改善されたアーキテクチャを利用するには、更新と追加の最適化が必要なためです。このシステムは、Xbox One Xのように4Kのパワーハウスになるようには設計されていません。これは、野蛮な力を効果的に使用して、最大4Kのゲームを実現します。
XboxシリーズSは、全体としてはるかにバランスの取れたシステムです。
XboxシリーズSは、全体としてはるかにバランスの取れたシステムであり、4Kテレビをまだ持っていない、または解像度よりもパフォーマンスを優先し、追加料金を払いたくない市場の特定のセグメント向けに設計されています。マイクロソフトはで言った プレス資料の漏洩 その「数十」のゲームは、両方のコンソールが11月10日に発売されるときに、Xbox Series Xの拡張機能で発売されます。その後、シリーズX用に最適化されたゲームはすべてシリーズS用にも最適化されると述べました。
DiRT5の開発者であるDavidSpringateが、Xbox SeriesSおよびXの技術的な内訳を詳しく説明しています。
シリーズSの人気が高まる可能性があることを考えると、Destiny 2、Fortniteなどの最も人気のあるタイトルの多くが何らかの形のXboxシリーズS拡張バージョンを取得すると考えるのは簡単ではありません。 299ドルの価格で、このホリデーシーズンの消費者にオプションを提供します。また、シリーズX用に最適化されたゲームは、古いタイトルを含め、デフォルトでシリーズSに拡張されるという情報もあります。
私たちはまだ集めています XboxシリーズSおよびXに最適化されていることが確認されているゲームのリスト 、しかしそれはすでにかなり広大に見えています。 Destiny 2はシリーズXでは毎秒60フレームであり、CPUを集中的に使用するゲームであることを考えると、解像度は低くなりますが、XboxシリーズSでも60FPSに達すると考えるのが妥当です。
出典:Microsoft
299ドルのXboxシリーズSは、299ドルのXbox OneSシステムとセットアップに満足している人のためのアップグレードとなるように常に設計されていました。 1080pセットを使用して銀行を壊すことなくHDゲームを楽しむ人々は、XboxシリーズSに移行すると、真に大規模なアップグレードを取得できます。
多くの過去、現在、および将来のゲームは、フレームレートの強化やその他の改善を享受します。
多くの過去、現在、および将来のゲームは、ゲームを作成するためにフレームレートの強化やその他の改善を享受します 感じる より良い—たとえ彼らが4Kテレビで4Kゲームの鮮明さを得られなくても。
499ドルのXboxSeries Xは、499ドルのXbox One Xをお持ちの方に最適なアップグレードであり、4K TVを最大限に活用するのに十分なGPUパワーと、より深刻なGPUパフォーマンスを必要とするその他の視覚的機能強化を備えています。
どちらのシステムも、CPUパフォーマンスの大幅な向上、SSDでのほぼ瞬時の読み込み速度、および開発者がDirectStorageやより広範なXbox Velocityアーキテクチャなどの新しいAPIを理解するにつれて、その他の改善の恩恵を受けます。多くの古いゲームは、XboxシリーズSのXbox One Sバージョンを超えて、フレームレートと全体的な滑らかさを改善するための機能強化が施されています。一方、新しいGameCore OS開発環境用に構築された将来のゲームは、これらすべての新機能をすぐに利用できるようになります。
簡単に言うと、Xbox OneSを使用していて1080pTVを使用している場合は、Xbox SeriesSにアップグレードできます。XboxOneXと4KTVを使用している場合は、にアップグレードする必要があります。 XboxシリーズX。最高のXboxOneヘッドセットと他のすべてのアクセサリも ただ働く 新しいコンソールで。そしてありがとう Xboxオールアクセス 、次世代への参入もこれまでになく簡単になり、コンソールのコストも2年間に分散します。
どちらのコンソールを使用して次世代に移行する場合でも、どこのゲーマーにとってもエキサイティングな時代が到来します。